焦点热议:前端面试:DOM怎么封装的?各种库是怎么写的?

今日头条   2023-06-13 09:27:33

DOM怎么封装的?各种库是怎么写的?(DOM库,AJAX库,动画库,事件库)?

在作用域套作用域的时候;子作用域内尽量不返回引用数据类型,因为闭包内的值,是另外一个子闭包的返回值的时候,如果子闭包的返回值是字面量,那么浏览器会在空闲的时候,把作用域销毁;而如果返回值的是一个引用数据类型的值,那么闭包是不会销毁的,在性能优化上,不好!

下面是封装思路:


【资料图】

var Tool = function () {  //构造函数模式;用的时候需要new一下;  this.flag = "getElementsByClassName" in document;//getElementsByClassName 在IE678中是不存在的。用这个来判断是不是低版本的IE浏览器;//每次只需要判断this.flag是否存在就可以了;如果存在就是标准浏览器,如果不存在就是IE; 5 };  Tool.prototype = {//方法是定义在Tool的prototype上的;    constructor: Tool,  //重写prototype后,prototype的constructor已经不是原来的Tool了;需要手动给他强制写会到Tool上去;    getIndex: function () {},//简单的备注说明;    toJSON:function(){},//简单的备注说明;    likeArray:function(){}//简单的备注说明;  }

下面是一些 DOM 封装的技术:

封装元素:通过封装 HTML 元素,可以让我们更加灵活地访问和修改 HTML 元素。比如,通过封装元素可以方便地对文本内容进行修改,而不需要直接修改 HTML 代码。

DOM 封装的一种方式是使用 createElement 和 appendChild 方法来创建和添加 HTML 元素。例如:

var element = document.createElement("div");  var textNode = document.createTextNode("这是一个段落");  element.appendChild(textNode);    var element2 = document.createElement("p");  var textNode2 = document.createTextNode("这是另一个段落");  element2.appendChild(textNode2);    document.body.appendChild(element);  document.body.appendChild(element2);

提供元素节点对象:DOM 提供了一些接口来操作文档中的元素节点,比如 getElementById、getElementsByClassName、getElementsByTagName 等。这些接口可以让我们更加方便地访问和修改文档中的元素。

DOM 封装的另一种方式是使用 document.querySelector、document.querySelectorAll、document.getElementById 等方法来获取和操作元素节点。例如:

var element = document.querySelector("#myElement");  var children = element.children;

提供事件接口:DOM 还提供了一些接口来封装和管理文档的事件处理逻辑,比如 addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent 等。这些接口可以让我们更加灵活地管理和触发文档中的事件。

DOM 封装的第三种方式是使用 addEventListener 方法来添加事件监听器。例如:

element.addEventListener("click", function() {    // 处理点击事件的逻辑  });

提供动画功能:DOM 提供了一些接口来实现动画效果,比如 requestAnimationFrame、CSS 动画等。这些接口可以让我们更加方便地实现动画效果,而不需要手动编写复杂的动画代码。

DOM 封装的第四种方式是使用 CSS 动画来实现动画效果。例如:

@keyframes myAnimation {    from {      transform: rotate(0deg);    }    to {      transform: rotate(360deg);    }  }    element.style.animation = "myAnimation 2s linear forwards";
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