前言
(相关资料图)
有幸得到邀请,UCG得以提前试玩到即将在6月22日发售的瞩目大作——《最终幻想XVI》(FF16),并在此与各位分享相关的感想。
作为动作游戏,本作的战斗系统大致是由什么组成的?实际打出来是一个怎样的效果?游戏对不擅动作游戏的玩家而言友好吗?
如果你有如上的疑惑,那么或许能在本文中寻得答案。当然了,本文不含剧透。
※本次试玩的版本为媒体巡回活动专用的特别版,与游戏正式推出的内容不同。
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华丽且易上手的战斗系统
因为该试玩版并没有透露太多实际的剧情细节,主要在介绍战斗,所以本文也将聚焦于战斗这一核心要素。
作为全程采用即时动作的游戏,《最终幻想XVI》主角的招式主要分为两种,即基础招式,以及召唤兽招式。
敌人除了血条外还会有个类似架式槽一样的条,在架式槽被清空后会强制进入硬直,并承受更多的伤害。
基础招式以普通攻击连段为核心,提供最基础的一套动作,这部分就是一般的动作游戏那一套,这里就不额外花篇幅介绍了。
召唤兽招式则与背景故事紧密相连,主角可以在不同的召唤兽形态间自由切换,每种形态在功能性上都有所侧重。像是注重连击与挑空的迦楼罗,注重防御与反击的泰坦,以及属性均衡的不死鸟,试玩版能玩到的是这三种,且都能同时装备。
作为角色扮演游戏,相应的技能树自然是不会缺席。
有意思的是,玩家切换形态的时机非常自由,哪怕是在连段的中途也可以,在一套连段中混用各形态的招式算是本作战斗的核心玩法。
在试玩中笔者就比较喜欢使用如下的一套连段:使用不死鸟形态的冲刺快速逼近敌人,紧接着利用迦楼罗形态的范围挑空技将敌人随自己一同击飞至空中,在完成一系列空中追击后再利用泰坦形态的下砸重击收尾。整个过程不过短短数秒。
听着有点复杂?实际上笔者在进入探索大概十来分钟后就能比较熟练地打出这套连段了,倒不是在自夸技术水平,而是相关的按键输入真的很简单,非常迅速便能上手。
切换形态只需按一下L2键,使用召唤兽招式亦只需按R2键+□/△键,不需要搓非常复杂的组合指令(手柄键位允许自己调整,有三种预设方案可供选择)。
除了普通大小的人形怪物外,主角有时还要以肉身对抗比自己大数倍的巨型敌人,比如图中的召唤兽·迦楼罗。
不过这也不代表本作的战斗系统缺乏可钻研性,事实上许多招式动作都留下了能额外提供增益的细节,比如在普通攻击中的指定时机插入特定指令能进行追加攻击,蓄力至恰到好处的时候松开能追加伤害。成功触发额外增益后除了可观的数值提升外,还会有比较明显的反馈特效。
蓄力至黄色区域和蓄力至红色区域的伤害完全不同。
与此同时,PS5的手柄会在探索和战斗的过程中利用自适应扳机和震动功能,提供精准且细腻的反馈。为此,如果要问起本作的“打击感”如何,笔者的回答是“不错”。
美中不足的是,或许是方便试玩的玩家迅速上手,这次体验到的城堡探索虽然也有一定的岔路,但实质上还是一本道,过程中也没有涉及到解谜等一系列环节,稍显遗憾。
无论是可以打开的大门,还是可以往上攀爬的楼梯/墙壁,在流程中都会给出非常明显的标志提示。这点要给好评。
绝不拖泥带水的快节奏
无论是道中的杂鱼战,还是在关键节点的大小BOSS战,乃至是后文即将提到的召唤兽大战,游戏整体的战斗节奏都非常之快。
玩家有很多快速接近敌人或将敌人拉扯至自己身旁的招式,在完成上一轮战斗后马上便可投入下一轮的战斗中。而且无论是回避也好喝药也罢,都没有太多的硬直动作。
在被击中前的一瞬间回避开可以触发完美回避,此时再按下攻击键可以直接进行追击。
此前在官方宣传中提到过的QTE演出,也不会很突兀地直接插入战斗,而是在转阶段中充当特殊演出,且切换的过程中不会有任何停顿或者读取。QTE结束后再重回正常战斗流程,整个过程一气呵成。
玩家输入指令的时间也非常充裕,大可将其视作是连续战斗中的休息环节。
喜欢看特效爆米花电影吗?
除了上文提到的常规战斗内容之外,就是本作一直作为重点宣传的“召唤兽大战”了。在试玩版中,主角克莱夫以肉身对抗召唤兽·迦楼罗无果后,变身为召唤兽·伊芙利特与之决战。
战斗难度的话,本次试玩版提供的召唤兽战斗可以说是非常简单,主要还是服务于演出。
不过也可以理解,因为在这个环节手操战斗根本就不重要,让人血脉喷张的激战场面才是真正的看点。两个十余米高的巨型召唤兽对立而站,相互间的冲撞撼天动地。
整个环节都采用类似电影化的方式呈现,且时长非常长,让人感觉好似在看一场好莱坞爆米花电影。配合上恰到好处的QTE,在代入感方面也无可挑剔。
如果你是钟情于走到哪炸到哪的特效电影爱好者,或者是怪兽题材影视作品爱好者,那请一定不要错过本作的召唤兽大战。
不擅动作游戏而无法通关?不可能
之后还是要来单独说说,在此前的官方宣传中有提过但很多人都没太关注的一个功能:自动戒指。
在装备上名为“自动XX”的一系列饰品戒指之后,主角将获得如外挂般自动发动对应动作的效果。笔者在试玩版中体验到的包括:自动攻击(只需连打一个按键即可自动释放连段)、自动减速(在被击中前的一瞬自动提示要进行回避)、自动回避(自动回避/防御敌人的攻击)、自动托加尔(自动释放托加尔的技能)、自动恢复药(受伤到一定程度后自动回血)。
自动戒指的装备方式很简单,在饰品栏中直接带上就可以了,这方面与普通饰品无异。此外在学习技能和调整装备时也有类似“一键最佳配置”的快捷按钮。
其中自动攻击和自动回避是笔者想要重点聊聊的。
在自动攻击下,系统除了会根据已设定的技能组合自动释放各种连段,甚至会根据情况微调战术,比如当敌人在释放飞行道具,而玩家此时又装备了可以没收飞行道具的招式,系统便会自行转用该招式并以此打出更高收益的攻击。
自动回避则顾名思义,只要是能回避/防御的攻击通通都会自动进行应对,效果近乎于半无敌。如果玩家执意要站在无法回避的范围攻击当中,或是在自动释放某些长硬直的招数时被击中的话,那么角色还是会受伤扣血的。
不过即便如此也不要紧,因为游戏内还准备有自动喝药的戒指,系统会自动帮你把血补回来,不可谓不贴心。
上图是装备自动减速戒指后,玩家在击中前一瞬弹出的伴随时间减速的回避提示,只要在此时按下回避键就能轻松化险为夷。
这些官方外挂很明显是准备给那些不善动作游戏的玩家所使用,让他们不必担心因为“技术差”而无法完整体验剧情,甚至在过程中还能看到观赏性颇高的连段。如果玩家对如何编排连段没有头绪的话,也可以装上自动攻击的戒指,参考一下系统是怎么连的。
各种类型的自动功能支持分开设置,玩家可以同时装备也可以只选用其中某一种。如果改变主意了,在非战斗状态下可以随时摘下来,用或不用完全取决于玩家。
另外,自动辅助功能也能应用到召唤兽战斗中。
没什么,就是希望大家看看这个狗狗(狼)
陪伴在主角身旁的狼,托加尔,也会参与战斗。玩家可以通过方向键对其下达攻击、恢复、突进的指示,一人一狼并肩作战——但本次试玩版中其实没有怎么介绍相关的系统,所以这段其实没什么好说的。
不过在某段BOSS战过场中,托加尔前来舍命相救的一幕非常振奋人心,笔者已经爱上了这只灰色的好伙伴了。
所以哪怕没啥能说的,笔者依旧觉得每个人都应该来看看这只忠诚的狗狗。
啊不,是狼。
已经等不及游戏发售了
在上手游玩后,能非常明显地感觉到制作组那“打破系列常规,展现全新内容”的觉悟。就玩法而言,《最终幻想XVI》可以说异于过往任何一款系列作品。而游戏画面也如各位所见,说是当今JRPG的佼佼者也不为过,看得出来他们下了不少功夫。
与此同时,从官方宣传中的反复着重强调中也能得知。即便准备了如此大阵仗的革新,但制作组依旧没有轻视《最终幻想》最核心的乐趣——故事剧情,并通过自动戒指来保证所有人都能轻松享受,哪怕你真的对动作游戏毫无兴趣。
《最终幻想XVI》预定在2023年6月22日于PS5平台发售,目前已开启预售。之后UCG也会第一时间与各位分享本作相关的消息,敬请期待。